玩惯了《原神》肝副本、《崩铁》刷深渊,米哈游新游居然不让你卷数值?
预约量已破 360 万的《崩坏:因缘精灵》,作为时隔 1419 天的崩坏系列新作,彻底跳出米哈游擅长的开放世界打怪套路,玩起 “捉精灵 + 自走棋 + 解谜” 的混合玩法。更特别的是,游戏全程单机无 PVP,社恐玩家直接适配。
无对标玩法拆解:从捏脸到战斗全是新设计
刚进游戏的捏脸系统就藏着高自由度。不仅能调整眼睛形状、发色瞳色,还能细化挑染和异瞳效果,后续官方透露还会开放体型自定义选项,满足不同玩家的形象需求。
创角时的 10 点属性分配是关键伏笔。这部分直接关联后续 CRPG 玩法,魅力高可让 NPC 白嫖道具,武力高能硬抢资源,智力高则方便解谜,选对属性能大幅减少任务耗时。
展开剩余79%精灵捕捉环节把 “生态互动” 做透了。像小魔菇会被黑暗孢子保护,直接捕捉根本无效,必须先引来它们的天敌 “阿波罗斯”,待其缩成一团后才能成功捕捉,靠环境机制才能 “逃课”。
战斗系统是自走棋的创新变种。精灵分 “元理” 和 “特性” 两种羁绊,比如 “光明 + 保护者” 组合兼顾坦度与治疗;更核心的是因缘师机制,选 “万丈” 当主心象,能让全队光明精灵伤害翻倍,装备还可灵活分配给 C 位。
大世界探索埋满趣味细节。“薯条鸥” 适合滑翔、“马斯可” 擅长陆地奔跑、“心翼龙” 能高空飞行,后者还能带你飞到屋顶角落捡隐藏宝箱;甚至能用莓狸狸扔蛋糕砸 NPC,借助遮蔽视线的效果偷取道具。
肉鸽爬塔 “巅峰俱乐部” 讲究策略。每关会随机刷新 BUFF,凑齐 “角斗士 + 愈疗” 羁绊后,前排能越打越肉;但关卡后期对精灵图鉴广度要求高,缺 AOE 精灵容易卡在高楼层。
创新之下藏老味道:崩坏基因没丢
玩法再新,崩坏 IP 的熟悉感也没缺席。游戏里能遇到《崩坏 3》的琪亚娜、《崩铁》的刃,角色对话还会联动过往作品剧情,老玩家能快速找到情怀共鸣。
玩梗设计延续米哈游一贯风格。“薯条鸥” 明显致敬 “去码头整点薯条” 的热梗,“宵狐妮” 谐音 “宵夜你”,还有外形像企鹅的 “企茶茶”,暗藏趣味彩蛋,看到的玩家很容易会心一笑。
养成系统主打轻量化。精灵等级会自动跟随世界等级,不用单独肝经验;喂特定道具就能提升属性,“因缘丝线” 装备还能改变精灵战斗机制,零氪玩家也能轻松上手。
剧情有高自由度的 “邪道” 解法。同一个任务,魅力高可靠对话解决,武力高能用威胁达成目标;而且有剧情回溯功能,不用重开档就能体验不同结局,比传统 CRPG 更友好。
跳出二次元的豪赌:米哈游的野心与挑战
这款游戏藏着米哈游的长期目标。距离 “2030 年打造全球 10 亿人虚拟世界” 只剩 5 年,《崩坏:因缘精灵》提到的 “81 个位面” 设定,明显是在测试多世界交互的技术框架。
它在尝试打破二次元赛道天花板。目前泛二次元用户超 5 亿,但传统二游套路逐渐同质化,这次游戏放弃抽卡、弱化数值,就是想吸引轻度玩家和 CRPG 爱好者,拓展用户群体。
不过挑战也很突出。单机 PVE 模式如何维持长线热度?自走棋玩法会不会让玩家产生审美疲劳?而且商业化设计尚未曝光,若后续加入精灵抽卡,很可能引发玩家不满。
但从玩法设计来看,这款游戏的潜力值得期待。战斗有策略深度却不肝,探索有趣味性却不累,剧情有自由度还能整活,这种 “轻松快乐” 的调性,说不定能开辟新赛道。
你期待这种不卷数值的混合玩法吗?最想体验哪个精灵的互动?来评论区聊聊!
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